Обновлено 26.05.2019
EN: http://pocketrogues.com/?page_id=28
Видеоигра Pocket Rogues (также известная под названием Pocket Rogues: Ultimate — далее просто Pocket Rogues) распространяется на 3-х платформах: в Google Play (Android), App Store (iOS) и Steam (PC). Функциональные различия между версиями для разных ОС, а также между Pocket Rogues и Pocket Rogues: Ultimate минимальны и не затрагивают данную политику конфиденциальности.
На Android и iOS игра по умолчанию хранит пользовательский прогресс (сохранения) локально в реестре, в соответствующей ей области памяти, и при удалении игры все данные связанного с Pocket Rogues прогресса игрока также удаляются.
Игра не требует регистрации и входа в аккаунт. Однако, начиная с версии 1.25 (26.05.2019) пользователь по своему усмотрению может зарегистрироваться, чтобы иметь возможность сохранять и загружать свои игровые (и только игровые) данные с помощью облачных сервисов. Это единственная функция, которую предоставляет регистрация, и она не является необходимой для полноценного игрового процесса. Никакие пользовательские пароли и другие секретные данные в памяти игры не сохраняются, и для дальнейшего доступа к созданному аккаунту используется уникальный пользовательский идентификатор, такой как ID устройства или ID пользователя в API платформы (см. ниже).
Облачные сохранения призваны помочь игроку в двух ситуациях: для резервного копирования своих игровых результатов (например, в случае потенциальной потери или смены устройства, а также при необходимости удалить игру, не рискуя потерей прогресса) и для переноса прогресса на устройства, работающие на разных операционных системах (например, для переноса игровых данных с Android на PC). Облачные сохранения хранят в себе и перезаписывают при загрузке сугубо данные, связанные с игрой Pocket Rogues и Pocket Rogues: Ultimate, и никакие другие.
При первом входе в игру (при условии наличия подключения к сети Интернет) на сервере автоматически создаётся ячейка игрока, представляющая из себя «анонимный» аккаунт, основанный на идентификаторе устройства пользователя (или его Steam-аккаунта, в случае с PC-пользователями). Этот аккаунт не имеет привязки к Email-адресу, NickName’у игрока или какому бы то ни было паролю — как было указано выше, пользователь в любое время может добавить эти данные, если сочтёт нужным. При этом у него остаётся возможность сохранять данные в облако, но без создания полноценного аккаунта он не сможет переносить прогресс между разными устройствами. После регистрации уникальный идентификатор используется для предоставления пользователю доступа к аккаунту без необходимости постоянного повторного ввода пароля.
Для регистрации, аутентификации и хранения пользовательских данных используется сервис PlayFab (https://playfab.com/), принадлежащий компании Microsoft. Условия использования PlayFab:
https://playfab.com/terms/
Начиная с версии 1.25, версии игры на всех трёх платформах имеют функцию облачного сохранения, которая заменяет предыдущую систему, основанную на API каждой платформы (впрочем, автоматическая синхронизация с помощью Steam Cloud и iCloud всё ещё присутствует). Указанная функция может активироваться как вручную, так и автоматически, при каждом входе в игру (можно включить и отключить в Настройках на стартовом экране — в так называемой Крепости Гильдии: Настройки — Аккаунт — Автоматическое сохранение).
Также игра имеет функцию локального сохранения прогресса (только Android и PC): игрок, при желании, может сохранить свой игровой прогресс в отдельный файл в памяти своего устройства. На Android для чтения и записи локальных сохранений, пользователю требуется дать приложению два разрешения: «Чтение из памяти» («READ_EXTERNAL_STORAGE») и «Запись в память» («WRITE_EXTERNAL_STORAGE»). Больше ни для чего эти разрешения не требуются, так что не являются обязательными для полноценной игры.
Локальное сохранение абсолютно идентично облачному по своей структуре и принципу действия, и отличается только тем, что записывает резервные данные в память устройства. Как и облачное сохранение, локальное может быть включено или выключено для автоматической записи при входе в игру (там же, в разделе Настройки — Аккаунт). Между Android и PC (Steam) версией игры файл локального сохранения можно переносить вручную, путем копирования из папки в папку.
Игра не имеет никаких многопользовательских функций. Игроки не взаимодействуют друг с другом и не могут публиковать/получать контент, созданный другими игроками.
Единственная онлайн-активность, доступная в игре — таблицы лидеров. Они используют официальные API соответствующих платформ, а для идентификации пользователей используют их никнеймы (вымышленные имена) в этих магазинах. Таблицы лидеров отображают лишь числовые результаты, полученные в игре.
Соответственно, для получения и публикации результатов в таблицах лидеров, а также достижений при запуске игра автоматически подключается к аккаунту пользователя в соответствующем официальном сервисе (например, Google Play Games для Android и Game Center для iOS). Достижения и результаты других пользователей и друзей можно просматривать сугубо с помощью этих сервисов.
В игре Pocket Rogues на мобильных устройствах под управлением Android и iOS можно совершать внутриигровые покупки. К таковым относится покупка т.н. «драгоценных камней» — игровой валюты (расходуемый предмет), которая ускоряет прогресс пользователя в игре и не является необходимой для полноценного игрового процесса (абсолютно весь контент игры доступен при игре без покупки игровой валюты, но потребуется больше времени и усилий на его получение). В случае с «драгоценными камнями», как и с любыми другими покупаемыми «расходуемыми» предметами, они сохраняются вместе с остальным прогрессом игрока, но не могут быть повторно восстановлены (что соответствует определению «расходуемый» предмет).
В случае возникновения проблем с получением заказа или недовольства им, игроки могут запросить помощь или возврат средств, отправив письмо на Email разработчика: ethergaminginc@gmail.com .
По любым вопросам также следует обращаться на почту разработчика:
ethergaminginc@gmail.com .